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今日の質問はこちらです。
ゲームプランナーについて質問です。プランナーのプログラミングスキルについて質問です。実際現場のプランナーってどれくらいプログラムできるの?といいたいのですが、「そりゃあ人によって千差万別」という回答になってしまうので、別の視点から質問させてください。実は、バンダイナ○コゲームスさんの説明会で名門大学で、企画志望の奴が質問コーナーで「自分でプログラム組んで、3Dの面白い携帯アプリを作れます。それはアピールになりますか?」と、質問したら「面白いゲームは3Dだけじゃない」とか、(これはあまり関係ないですが)「うちにはちゃんと、その筋のプロがいるから。」などとコメントしてました。アルゴリズムの求人情報サイトを調べるサイト求人のことならジョブセンスLink求人へどうぞ。こだわり条件で、希望にあった勤務先を見つけよう。(周りの企画志望は自分含めて、みんな驚いていたので、やっぱりミーハーや痛い人も多かったのかな?って思います。)基本、プランナー志望の新卒はプログラムできるやつ少なそうですね…一方小さい会社の説明会に参加したら、「企画できて、サウンドかプログラムか絵かけるやつはディレクターになれるね。
」って言ってました。
1.これ(プログラムスキル)は会社によって使うニーズが違うってことですか?つまり、大手は人が多いから、スペシャリストにするけど、中小は管理能力が問われるからジェネラリストが欲しいと言ったところですか?2.バン○ムさんの例は極端ですけど、それでも大中問わず、企画もできてプログラム(それこそプロの人間に負けないくらいの)ができる奴の方が欲しがられますよね?3.ちなみに、プランナーの最低限のプログラム能力って一応アルゴリズムが理解できてスプリクト(ここはナントカの街ですみたいな人のセリフ)を作成するためのプログラムができればOKですよね?(~社ではOKとかではなく、最低限の基準ということで)自分で考えたオリジナルの企画書は選考通ったけれどアピール材料が少なすぎて、新卒は全滅でした。結局私も「痛い人」「レベルの低い人」という現実を見せられました。フリーターからバイトも一応考えているので、業界の方のアドバイスお待ちしています。
なんていうか、新しい。。
これに対する回答はこんな感じでした。
あのー、伏字になってない伏字は意味無いのでやめましょう。人によっては不快に思いますよ。中途半端な態度というか、一文字隠しただけで責任逃れ出来ると思ってるのかと思うと、イラっと来ます。
それはさておき、バンナムさんのその反応は分かる気がします。あそこは自分でバリバリデータ作るゲームデザイナーよりも、下請けの開発会社や系列子会社相手に管理的な仕事する人を求めてるのでしょう。>1.これ(プログラムスキル)は会社によって使うニーズが違うってことですか?基本的にはそういうことですね。>つまり、大手は人が多いから、スペシャリストにするけど、中小は管理能力が問われるからジェネラリストが欲しいと言ったところですか?逆の言い方もできますね。中小の方は、「ゲーム開発」のスペシャリストを求めている。バンナムさんみたいな大手パブリッシャーは、経営・営業よりの企画や、外注に対するマネージメントもできるジェネラリストを求めてるとも言えます。
この辺は人によって捉え方違うかもしれませんが、とりあえず大手と中小で求める人材が違うことは確かでしょうね。
>それでも大中問わず、企画もできてプログラム(それこそプロの人間に負けないくらいの)ができる奴の方が欲しがられますよね?専業のプログラマー程できる人ならそれはどこに言ってもスキルとして評価されるでしょうが、そこまで出来る必要はありませんし、それだけで評価されるわけではありません。どんな人が採用されるかは、はっきり言って面接を経ないと分かりません。>一応アルゴリズムが理解できてスプリクト(ここはナントカの街ですみたいな人のセリフ)を作成するためのプログラムができればOKですよね?逆に「街の人の台詞」レベルのスクリプトならば、全くの未経験者でも1週間で出来るようになるので、最初からそれ以上のことやらせるつもりの無い会社ならば、プログラム経験が無いからと言って減点することは無いと思います。あと、勘違いなさってるかもしれませんが、「スクリプト=台詞」ではありませんよ。
敵キャラクターの複雑なAIをプランナーがスクリプト言語で組んでいるゲームもあります。前から繰り返し言ってることですが、「~~ができればOK」というマニュアルやガイドラインを探し求める姿勢は改めましょう。そんなことしてる暇あったらもっと素直に自分の好きなことを追求してください。>アピール材料が少なすぎて、新卒は全滅でした。
あなたの場合スキルだなんだといった「材料」よりも、もっと素直に「ゲームが好き」をアピールした方が良いと思います。あと、別に落ちる人全てが痛い人、レベルの低い人ってわけでは無いと思いますよ。採用担当者との相性もありますし。現場のニーズは会社によって違うわけですし。その後ろ向きな姿勢もなんとかした方が良いですね。
私があなたの質問にずっと回答してきて思うのが、「あなたと仕事しても楽しそうじゃない」これにつきるんです。
もっと、明るく楽しくやりましょう。=============================================「不快だったら削除願いだしてください」とおっしゃりますが、そういう言葉を付け足しても免罪符にはなりませんよ。もし相手が削除願い出す程不快に思う可能性があるのなら、最初からそんな文章は書くべきではありません。伏字のこともそうですが、マナーというものを勘違いしてるように見えますよ。マナーとは、自分が責められるのを防ぐためではなく、相手を傷つけない、相手に損させないためにあるのです。企業との面接の時に、無意識に失礼な態度をとっていませんか?いまいちど自分を省みてみましょう。
スキルとかなんだとかよりも、人の心を理解することを学んでください。私の大好きなあるゲームの台詞を引用します「いくら情報収集技術が進もうと、人のこころは傍受できない」「いつか、できるわ」「それにはまず人の気持ちを理解することが先だ。
」「理解、どうしたらいいの?」「人を好きになることだ」本題に移ります。>例え、流れが激しいとはいえ、PJの終わりに極端にいなくなるようではないと思うのですが…会社によってはそういうこともありますよ。開発者の半数以上が契約社員・アルバイト・派遣だったりする。>また、売れなかったらクビとかありますか?売れなかったことについて個人の責任を追及することはありません。
しかし、売れなかった結果会社の経営がやばくなったら、確かに人員整理の必要がありますよね。
そういう時には、契約社員やバイトや派遣は契約満了して、正社員には、希望退職を募ります。最近だとセガさんでありましたね。正社員が退職する時は、会社は退職金を出さなきゃいけないので、なるべく契約社員・派遣社員・アルバイトから切っていきます。
今日はこれでおしまい。